FEATURE
おすすめデッキ紹介(黒黄)ティーチ
命運を操り勝利を奪え!
このデッキのポイント
黒に加えて新たに黄色のカードを携え、《黒ひげ海賊団》デッキが登場。
リーダー効果で相手のアタックを望んだ場所に引き寄せて相手の動きを乱しつつ、高コストの「マーシャル・D・ティーチ」を登場させる強力なイベントコンボを狙い、戦況を支配して戦います。
もちろんこれまで活躍してきた黒の《黒ひげ海賊団》のカードとも相性バツグンなリーダーです。

使用カード一覧
このデッキに使った商品
デッキの使い方
序盤
リーダー「OP16-080 マーシャル・D・ティーチ」は【相手のアタック時】【ターン1回】効果で、手札から【トリガー】を持つカード1枚をトラッシュに置き、リーダー自身や他の特徴《黒ひげ海賊団》のキャラにアタックを引き寄せることができます。リーダー効果によってアタックを引き寄せる先として相性の良い【KO時】を持つキャラが多くデッキに採用されています。
中でも、「OP16-103 ヴァン・オーガー」や「OP16-110 バスコ・ショット」は特に優秀。【KO時】にカードを1枚引いて消費した手札を補いつつ、さらにレストやパワー減少で相手のアタックを妨害できます。序盤に登場させておくことで、相手のアタックに備えましょう。
「OP16-080 マーシャル・D・ティーチ」のリーダー効果を発動するためには、手札から【トリガー】を持つカードを捨てる必要があります。そのため常に手札には【トリガー】を持つカードを握っておきたいところ。
「OP09-099 ハチノス」を序盤に登場させておき、対戦に必要なカードを集めつつ、いつでも【トリガー】を持つカードを手札に残しておきましょう。
中盤
「OP16-108 シリュウ」を登場させましょう。「シリュウ」は【登場時】に手札1枚をトラッシュに置くことによって、トラッシュからコスト6以下の特徴《黒ひげ海賊団》を持つカードをライフの上に置くことができます。
「OP16-104 カタリーナ・デボン」等の優秀な【トリガー】を持つカードをライフの上に置き、相手のアタックを牽制します。
「シリュウ」でライフに置きたい【トリガー】を持つカードはあらかじめカウンターやリーダー効果等でトラッシュに用意しておくことが重要です。
「シリュウ」自身も優秀な【トリガー】を持つため、2枚目の「シリュウ」がトラッシュにある際はライフに置いてしまいましょう。
「OP09-086 ジーザス・バージェス」はアタッカーとしても、アタックの引き寄せ先としても優秀なキャラ。トラッシュのカード4枚につき自身のパワーが1000上昇します。
パワーが高ければ高いほどアタッカーとして活躍するだけでなく、バトルでも倒されにくいため相手の強力なアタックもリーダー効果で受け止めることができます。
「ジーザス・バージェス」は対戦が進むほど強くなります。中盤に登場させておくことで、後半の対戦を優位に進めましょう。
終盤
ドン!!が10枚溜まったら、強力なイベントでコンボを決めましょう。
「OP16-116 ゼハハハハハハ!!!」は、自分の場のドン!!が10枚ある場合、手札から好きな「マーシャル・D・ティーチ」を1枚登場させつつ、相手のライフ1枚を手札に加えさせる強力なイベント。
登場させる先として相性が良いのが「OP16-119 マーシャル・D・ティーチ」。【登場時】に自身はライフ1枚をデッキの上3枚から選んで追加しつつ、相手はイベントの効果でライフを1枚失います。
強力なイベントコンボを成功させてライフの枚数で優位に立ち、相手を追い詰めましょう。
「OP16-116 ゼハハハハハハ!!!」の登場先として「OP09-093 マーシャル・D・ティーチ」ももちろん強力。
「OP16-119マーシャル・D・ティーチ」と異なりライフの追加はできませんが、登場したターンには【起動メイン】によって相手の足止めをしつつ、パワー12000の大型【ブロッカー】としても活躍します。
もちろん、リーダー効果の引き寄せ先としても選べるため、ブロックした後も相手のアタックを引き寄せることでさらにアタックを防ぐことが可能です。
相手のアタックを受けきり、次の自分のターンで勝負を決めてしまいましょう。


